Модераторы форума:
MikeH, MUR, KerLaeda
|
07.06.2008 13:12:24
/
85 сообщений
/
автор темы MikeH
.
|
|
[
15.06.2008 22:47:44 (UTC +3)
]
Здесь я, здесь.... Проблемы с компом у меня... Вроде счас задышал, так что я здесь...
|
[
15.06.2008 23:45:21 (UTC +3)
]
Игра закрыта, очки начислены. Господа, напишите - что больше всего понравилось, что не понравилось. Что бы хотели увидеть/испытать на игре?
|
Liofon: Сургуту отдельное спасибо, а то я думал что вы после не удачной перепалки в форуме совсем исчезнете, для поддержки новых команд вы, я думаю, необходимы!!:)
Давай не будем возвращаться к прошлому.... А то Орг опять тему закроет.... (ТАКОЙ СОВСЕМ ТОНЕНЬКИЙ НАМЕК ) Очень ЗРЯ Эвклиду обидели!!!!!!!! И Сургутяне помогают нам. Я очень буду рад если новые команды попросят штабной поддержки у ребят из Сургута!!!! Тем более я вырос в Сургуте и знаю какие там отзывчивые люди!!! ENергия, Баски спасибо большое!!!!
|
(
)
[
16.06.2008 9:14:10 (UTC +3)
]
MikeH: Игра закрыта, очки начислены. Господа, напишите - что больше всего понравилось, что не понравилось. Что бы хотели увидеть/испытать на игре? Михаил игра очень понравилась, очень надеялись увидеть агента вживую , но к сожалению пообщались только по телефону... Задания были логичные, но часто подводили устаревшие карты, в связи с этим огромная просьба слить нам более свежие версии карт города Твери, если конечно такие есть. Также хотелось бы видеть задания с преодолением водных и грязевых преград. Всем огромное спасибо за игру!!! Да чуть не забыл очень хочется поиграть в "мокрые войны", но как то народ относится к этому без энтузиазма...
|
(
)
[
16.06.2008 9:59:11 (UTC +3)
]
Игра хорошая, но слишком быстрая и простая!!! Миш, чуточку посложнее!!!
Очень рад, что прибавляется команд! С каждым разом становится веселей играть!!!
Миша, еще не забывай, что мы играем в другие игры.... А в этот раз получился сиквел по знакомым локациям...
Хомячки - молодцы, чувствуется в вас сила.....
Интим, вам спасибо не даете расслабиться, Liofon всегда вами пугает полевых!
2 belena Мне тоже не нравятся пересечения на локация, но я не склонен во всем обвинять ОРГа, т.к. по личным наблюдениям 1-2 задания сделали очень быстро и судя по всему догнали Вас выполнении следующего.
P.S. Я не против праздника, но думаю, что нырять больше не будем......
|
(
)
[
16.06.2008 10:19:50 (UTC +3), 69.en.cx
]
Forrest Gump, позволю себе не согласиться с тем что Организатор тут ни при чем... Указанием заданий занимается он, соответственно , распределяя задания, он мог видеть , что два ваши первых задания были простые, соответственно сделаете вы их быстро, наши же два первых были пяти-составные... Мог бы и догадаться и просчитать, что далее наши задания идут друг за другом... Или я не права??? Я конечно понимаю, что бегать друг за другом и кричать : "Лыжню!" прикольно, но после частых встречь, надоедает
|
(
)
[
16.06.2008 10:36:24 (UTC +3)
]
Наше перовое "веселова" - 38 минут..... Второе - "Кольцевая", когда мы туда приехали вас уже не было..... А вот дальше.... Мы маленько поднажали, и как я понимаю, получилось мы - два, вы - одно, поэтому и догнали Вас.... Хотя согласен с тем, что Миша может управлять уровнями и давать другой уровень, пока конкуренты выполняют текущий....
|
(
)
[
16.06.2008 11:10:07 (UTC +3)
]
Игра отличная!!! Миша спасибо!!! У меня замечаний нет. По поводу "опен эйра" всеми руками ЗА!!!
|
(
)
[
16.06.2008 12:53:27 (UTC +3)
]
Игра понравилась! Михаилу РЕСПЕКТ! по поводу встреч с "Энтимом" уже писали выше, я промолчу. есть только просьба к Михаилу, выкладывай задания сюда, а то через 2 дня даже трудно вспомнить где и что брали то
|
(
)
[
16.06.2008 13:49:35 (UTC +3)
]
Игра чудесная, понравилась! По сравнению со штурмом, намного спокойнее))) Мы могли бы больше, но сами протупили на некоторых точках В дальнейшем хотелось бы больше контактов с агентами, ну и вообще с людьми (чтобы их подоставать, а не только по развалинам лазить) Михаил, большое спасибо за организацию и проведение - респект, респект и еще раз респект! Легенды ретро - поздравляю с очередной победой) А вот еще: что там по поводу мини-игр? Будут проводится аль нет?
|
(
)
[
16.06.2008 14:11:34 (UTC +3), 69.en.cx
]
1. Миш, если это возможно: Igor_vl: ... есть только просьба к Михаилу, выкладывай задания сюда, а то через 2 дня даже трудно вспомнить где и что брали то Казань - брал; Астрахань - брал; Шпака - ...(c)А если серьёзно - то сложно здесь постить, ибо даже и сценарий игры недоступен. 2. Хотелось бы и вправду реальных агентских, контактов с людьми. Например сцену из извесного фильма какого-нибудь повторить. После удачного воспроизведения сцены - команда получает код. 3. Пересечения. Позапрошлую игру был штабом и внимательно наблюдал за статистикой: Делейзи в течении 3 уровней подряд были прямо за нами на тех же заданиях что и мы. Смещение на каждом из уровней всего 3 - 10 минут было. Итак обобщу, и спрошу, что интересует наверное всех: Миш, быстрее или медленнее команда уровень выполняет, но ты ведь видишь кто на каком в данный момент и если просто выдать задание из стека движка то команды скорее всего пересекутся; можно ли в реальном времени менять последовательность чтобы например команде 1 не выдовалось их очередное задание 6, в то время как команда 2 его уже выполняет (например потому что просто лидирует)??
|
(
)
[
16.06.2008 14:41:07 (UTC +3), 69.en.cx
]
Night_Fighter На самом деле этот вопрос интересует многих, но думаю ответа мы на него вряд ли получим..... Команды:"Статистика доступна будет?" Орг : " Неееее , не доступна !" А в результате???? Что толку задавать вопросы, на которые не получаешь адекватные ответы?? правда можно получить один единственный честный : "Не помню"
|
(
)
[
16.06.2008 14:58:11 (UTC +3), 69.en.cx
]
По теме статистики - ладно! А вот вопрос планирования уровней, и, тем более адаптации плана в реальном времени - крайне сложен. Если составить математическую - модель, отличую от движка - то всё равно пересечения будут, НО в меньшем или большем количестве (при разном времени прохождения командами уровней) - вопрос модели. Надо всего лишь оперативно применять то одну то другую модель - и БУДЕТ ХОРОШО. Я не по той теме спрашивал, может миша не может переставлять уровни после старта игры (мож сам движок не позволяет)! А если может, но в силу каких то обстоятельств не делает - это уже другое.
|
[
16.06.2008 15:25:59 (UTC +3)
]
Сценарий игры будет доступен в ближайшее время.
Последовательность прохождения уровней я закладываю еще до начала игры. Не уверен, что возможно будет менять ее на лету. Но посмотрим. На следующей игре алгоритм выдачи заданий я поменяю (вроде как нашел приемлемый вариант), в крайнем случае попробую править все на лету. Статистику на след игре спрячу.
По агентским - решаю вопрос.
По мини-игре - инфа будет чуть позже.
|
А где выложенные фотобонусы команд??? А те, что выложенны - почему малохудожественные? Игра понравилась. Замечания уже прозвучали. Эх.. если б не свадьба.. Но это святое. Мне бабушка рассказывала, что это 1 раз бывает. Наврала...
|
(
)
[
17.06.2008 12:48:34 (UTC +3), 69.en.cx
]
Миша, спасибо за игру, понравилась. Согласен с легендами, больше заданий посложнее, а то штаб засыпать начинает. АНДРЕЙ И ЮЛЯ ЕЩЕ РАЗ СО СВАДЬБОЙ!!! Тяжко играть свидетелю после второго дня:) Народ, просьба, ищите коды и чеки сами, не знаю кто но минут 20 ребята на речном потеряли, тока из-за того что искали где искал я, ребята я не тупой чтобы стоять в том месте и палить код На "карьерах" легенды понавились, такие суетяться, где четвертая цифра, где четвертая цифра, прикольно. Кстати Легенды с победой поздравляю, молодцы. А по поводу наступаний на пятки я согласен со своим капитаном на все 100.
|
[
17.06.2008 13:28:31 (UTC +3)
]
Вся критика принята. Изменения будут.
|
(
)
[
17.06.2008 13:58:43 (UTC +3)
]
komcom:
На "карьерах" легенды понавились, такие суетяться, где четвертая цифра, где четвертая цифра, прикольно.
Кстати Легенды с победой поздравляю, молодцы.
Просто штаб на нас осерчал, что начали плохо, пришлось наверстывать в ускоренном темпе..... А за поздравления спасибо!
|
(
)
[
17.06.2008 16:06:02 (UTC +3), 69.en.cx
]
warm: А где выложенные фотобонусы команд??? А те, что выложенны - почему малохудожественные? Вот на этих двух заданиях не до художеств было это точно. На кольцевой 1 экипаж вообще потерял некоторое время, т.к. немного сломался...
|
(
)
[
17.06.2008 17:55:00 (UTC +3), 69.en.cx
]
Миш, думаю, статистика всётаки нужна. Просто командам надо научиться ей грамотно пользоваться, чтобы не возникало таких вопросов по её сокрытию. Например, если ВЫ штаб, перед вами открыто окно статистики, и ваша команда идет чуть ли не на последнем месте - не стоит говорить об этом экипажам, дабы не произошло забивание на игру всеми игроками! Психологически правильным шагом ГРАМОТНОГО штаба - будет: подбадривание команды, фраза "есть возможность занять неплохое место", ........ ......... ........ . Ведь посмотрите - на других доменах статистику не скрывают(!), и даже вопроса такого не возникает. Также, при неправильном применении, статистика может повредить и лидерам текущей игры. Люди просто могут расслабиться услышав "мы идём первыми". Вы скажете "это не так", НО вы и не заметите этого. Ведь у челвека кроме осознанных действий есть подсознание и рефлексы. Я ни раз наблюдал, когда таким образом "лидеры" расслаблялись и занимали места ниже положенного. И наоборот, когда небольшое сокрытие реальной ситуации выводило людей в топы! Здесь напрашивается аналогия с медицинскими случаями (может это и страшно, но правда).В истории известно много случаев на эту тему. [Человек живет, болеет как и все ... здоровье слегка ухудшилось - в больнице понимают причину его недугов и начинают принимать необходимые меры ... Примерно через 10 лет пациэнт высказывает свои подозрения врачу. В итоге каким то образом узнает что у него злокачественная опухоль ... В течение 4 месяцев состояние всё больше ухудшалось, и теперь никто не мог изменить ситуацию .... прошло 4 месяца и всё ...] По игре можно применить термин эффект плацебо: http://ru.wikipedia.org/wiki/ПлацебоУ нас достаточно молодой домен. Команды - не такие уж старожилы. Призываю просто учесть эти факты и играть, повышать своё мастерство.
|
|
|
|