.
EN в Twitter EN В Контакте EN в Facebook
RSS 2.0
Домен: http://tver.en.cx/ (владелец домена: MikeH) Показать аватары
Модераторы форума: MikeH, MUR, KerLaeda
На страницу: 
1  2  3  4  5

Агент 008: Переподготовка (#14, 14.06.2008)

07.06.2008 13:12:24 / 85 сообщений / автор темы MikeH .

Играем: Командами
Последовательность прохождения: Указанная (не линейная)
Автор игры: MikeH
Начало игры: 14.06.2008 22:00:00 (UTC +4)
Начало игры в вашей временной зоне:  (UTC )
Время окончания: 15.06.2008 23:28:00 (UTC +4)
Подтверждения принимаются до: 14.06.2008 21:00:00 (UTC +4)
Ограничение на игру: 999 команд
Приз: 72usd (50% от суммы взносов)
Взнос за участие:24usd(заявки на участие приняты) 
Подробнее об игре >>>
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 15.06.2008 22:47:44 (UTC +3) ]  
Здесь я, здесь....
Проблемы с компом у меня... Вроде счас задышал, так что я здесь...
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 15.06.2008 23:45:21 (UTC +3) ]  
Игра закрыта, очки начислены.
Господа, напишите - что больше всего понравилось, что не понравилось. Что бы хотели увидеть/испытать на игре?
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 0:07:16 (UTC +3), bad.en.cx ]  
Liofon:
Сургуту отдельное спасибо, а то я думал что вы после не удачной перепалки в форуме совсем исчезнете, для поддержки новых команд вы, я думаю, необходимы!!:)


Давай не будем возвращаться к прошлому.... А то Орг опять тему закроет.... (ТАКОЙ СОВСЕМ ТОНЕНЬКИЙ НАМЕК)
Очень ЗРЯ Эвклиду обидели!!!!!!!!

И Сургутяне помогают нам. Я очень буду рад если новые команды попросят штабной поддержки у ребят из Сургута!!!! Тем более я вырос в Сургуте и знаю какие там отзывчивые люди!!! ENергия, Баски спасибо большое!!!!
Автор игр
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 9:14:10 (UTC +3) ]  
MikeH: Игра закрыта, очки начислены.
Господа, напишите - что больше всего понравилось, что не понравилось. Что бы хотели увидеть/испытать на игре?


Михаил игра очень понравилась, очень надеялись увидеть агента вживую, но к сожалению пообщались только по телефону... Задания были логичные, но часто подводили устаревшие карты, в связи с этим огромная просьба слить нам более свежие версии карт города Твери, если конечно такие есть. Также хотелось бы видеть задания с преодолением водных и грязевых преград. Всем огромное спасибо за игру!!! Да чуть не забыл очень хочется поиграть в "мокрые войны", но как то народ относится к этому без энтузиазма...
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 9:59:11 (UTC +3) ]  
Игра хорошая, но слишком быстрая и простая!!! Миш, чуточку посложнее!!!

Очень рад, что прибавляется команд! С каждым разом становится веселей играть!!!

Миша, еще не забывай, что мы играем в другие игры.... А в этот раз получился сиквел по знакомым локациям...

Хомячки - молодцы, чувствуется в вас сила.....

Интим, вам спасибо не даете расслабиться, Liofon всегда вами пугает полевых!

2 belena
Мне тоже не нравятся пересечения на локация, но я не склонен во всем обвинять ОРГа, т.к. по личным наблюдениям 1-2 задания сделали очень быстро и судя по всему догнали Вас выполнении следующего.

P.S. Я не против праздника, но думаю, что нырять больше не будем......
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 10:19:50 (UTC +3), 69.en.cx ]  
Forrest Gump, позволю себе не согласиться с тем что Организатор тут ни при чем... Указанием заданий занимается он, соответственно , распределяя задания, он мог видеть , что два ваши первых задания были простые, соответственно сделаете вы их быстро, наши же два первых были пяти-составные... Мог бы и догадаться и просчитать, что далее наши задания идут друг за другом... Или я не права??? Я конечно понимаю, что бегать друг за другом и кричать : "Лыжню!" прикольно, но после частых встречь, надоедает
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 10:36:24 (UTC +3) ]  
Наше перовое "веселова" - 38 минут.....
Второе - "Кольцевая", когда мы туда приехали вас уже не было.....
А вот дальше.... Мы маленько поднажали, и как я понимаю, получилось мы - два, вы - одно, поэтому и догнали Вас....
Хотя согласен с тем, что Миша может управлять уровнями и давать другой уровень, пока конкуренты выполняют текущий....
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 11:10:07 (UTC +3) ]  
Игра отличная!!! Миша спасибо!!! У меня замечаний нет.
По поводу "опен эйра" всеми руками ЗА!!!
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 12:53:27 (UTC +3) ]  
Игра понравилась! Михаилу РЕСПЕКТ!
по поводу встреч с "Энтимом" уже писали выше, я промолчу. есть только просьба к Михаилу, выкладывай задания сюда, а то через 2 дня даже трудно вспомнить где и что брали то
Младший лейтенант
Девочка
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 13:49:35 (UTC +3) ]  
Игра чудесная, понравилась! По сравнению со штурмом, намного спокойнее))) Мы могли бы больше, но сами протупили на некоторых точках В дальнейшем хотелось бы больше контактов с агентами, ну и вообще с людьми (чтобы их подоставать, а не только по развалинам лазить)
Михаил, большое спасибо за организацию и проведение - респект, респект и еще раз респект!
Легенды ретро - поздравляю с очередной победой)

А вот еще: что там по поводу мини-игр? Будут проводится аль нет?
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 16.06.2008 14:11:34 (UTC +3), 69.en.cx ]  
1. Миш, если это возможно:
Igor_vl: ... есть только просьба к Михаилу, выкладывай задания сюда, а то через 2 дня даже трудно вспомнить где и что брали то
Казань - брал; Астрахань - брал; Шпака - ...(c)
А если серьёзно - то сложно здесь постить, ибо даже и сценарий игры недоступен.

2. Хотелось бы и вправду реальных агентских, контактов с людьми.
Например сцену из извесного фильма какого-нибудь повторить. После удачного воспроизведения сцены - команда получает код.

3. Пересечения. Позапрошлую игру был штабом и внимательно наблюдал за статистикой: Делейзи в течении 3 уровней подряд были прямо за нами на тех же заданиях что и мы. Смещение на каждом из уровней всего 3 - 10 минут было.

Итак обобщу, и спрошу, что интересует наверное всех:
Миш, быстрее или медленнее команда уровень выполняет, но ты ведь видишь кто на каком в данный момент и если просто выдать задание из стека движка то команды скорее всего пересекутся; можно ли в реальном времени менять последовательность чтобы например команде 1 не выдовалось их очередное задание 6, в то время как команда 2 его уже выполняет (например потому что просто лидирует)??
Старший лейтенант
(
)
Аттестат
[ 16.06.2008 14:41:07 (UTC +3), 69.en.cx ]  
Night_Fighter
На самом деле этот вопрос интересует многих, но думаю ответа мы на него вряд ли получим.....
Команды:"Статистика доступна будет?"
Орг : " Неееее , не доступна !"
А в результате????

Что толку задавать вопросы, на которые не получаешь адекватные ответы??
правда можно получить один единственный честный : "Не помню"
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 16.06.2008 14:58:11 (UTC +3), 69.en.cx ]  
По теме статистики - ладно!
А вот вопрос планирования уровней, и, тем более адаптации плана в реальном времени - крайне сложен. Если составить математическую - модель, отличую от движка - то всё равно пересечения будут, НО в меньшем или большем количестве (при разном времени прохождения командами уровней) - вопрос модели. Надо всего лишь оперативно применять то одну то другую модель - и БУДЕТ ХОРОШО.
Я не по той теме спрашивал, может миша не может переставлять уровни после старта игры (мож сам движок не позволяет)! А если может, но в силу каких то обстоятельств не делает - это уже другое.
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 16.06.2008 15:25:59 (UTC +3) ]  
Сценарий игры будет доступен в ближайшее время.

Последовательность прохождения уровней я закладываю еще до начала игры. Не уверен, что возможно будет менять ее на лету. Но посмотрим. На следующей игре алгоритм выдачи заданий я поменяю (вроде как нашел приемлемый вариант), в крайнем случае попробую править все на лету.
Статистику на след игре спрячу.

По агентским - решаю вопрос.

По мини-игре - инфа будет чуть позже.
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 16.06.2008 22:08:32 (UTC +3), bad.en.cx ]  
А где выложенные фотобонусы команд???
А те, что выложенны - почему малохудожественные?

Игра понравилась. Замечания уже прозвучали.
Эх.. если б не свадьба.. Но это святое.
Мне бабушка рассказывала, что это 1 раз бывает.
Наврала...
Лейтенант
Мальчик
(
)
Аттестат
[ 17.06.2008 12:48:34 (UTC +3), 69.en.cx ]  
Миша, спасибо за игру, понравилась.

Согласен с легендами, больше заданий посложнее, а то штаб засыпать начинает.

АНДРЕЙ И ЮЛЯ ЕЩЕ РАЗ СО СВАДЬБОЙ!!!

Тяжко играть свидетелю после второго дня:)

Народ, просьба, ищите коды и чеки сами, не знаю кто но минут 20 ребята на речном потеряли, тока из-за того что искали где искал я, ребята я не тупой чтобы стоять в том месте и палить код

На "карьерах" легенды понавились, такие суетяться, где четвертая цифра, где четвертая цифра, прикольно.

Кстати Легенды с победой поздравляю, молодцы.

А по поводу наступаний на пятки я согласен со своим капитаном на все 100.
Владелец домена
Мальчик
Аттестат
[ 17.06.2008 13:28:31 (UTC +3) ]  
Вся критика принята. Изменения будут.
Лейтенант
(
)
Аттестат
[ 17.06.2008 13:58:43 (UTC +3) ]  
komcom:

На "карьерах" легенды понавились, такие суетяться, где четвертая цифра, где четвертая цифра, прикольно.

Кстати Легенды с победой поздравляю, молодцы.



Просто штаб на нас осерчал, что начали плохо, пришлось наверстывать в ускоренном темпе.....

А за поздравления спасибо!
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 17.06.2008 16:06:02 (UTC +3), 69.en.cx ]  
warm: А где выложенные фотобонусы команд???
А те, что выложенны - почему малохудожественные?
Вот на этих двух заданиях не до художеств было это точно. На кольцевой 1 экипаж вообще потерял некоторое время, т.к. немного сломался...
Старший сержант
Мальчик
(
)
[ 17.06.2008 17:55:00 (UTC +3), 69.en.cx ]  
Миш, думаю, статистика всётаки нужна. Просто командам надо научиться ей грамотно пользоваться, чтобы не возникало таких вопросов по её сокрытию.
Например, если ВЫ штаб, перед вами открыто окно статистики, и ваша команда идет чуть ли не на последнем месте - не стоит говорить об этом экипажам, дабы не произошло забивание на игру всеми игроками! Психологически правильным шагом ГРАМОТНОГО штаба - будет: подбадривание команды, фраза "есть возможность занять неплохое место", ........ ......... ........ .
Ведь посмотрите - на других доменах статистику не скрывают(!), и даже вопроса такого не возникает.
Также, при неправильном применении, статистика может повредить и лидерам текущей игры. Люди просто могут расслабиться услышав "мы идём первыми". Вы скажете "это не так", НО вы и не заметите этого. Ведь у челвека кроме осознанных действий есть подсознание и рефлексы. Я ни раз наблюдал, когда таким образом "лидеры" расслаблялись и занимали места ниже положенного. И наоборот, когда небольшое сокрытие реальной ситуации выводило людей в топы!

Здесь напрашивается аналогия с медицинскими случаями (может это и страшно, но правда).В истории известно много случаев на эту тему.
[Человек живет, болеет как и все ... здоровье слегка ухудшилось - в больнице понимают причину его недугов и начинают принимать необходимые меры ... Примерно через 10 лет пациэнт высказывает свои подозрения врачу. В итоге каким то образом узнает что у него злокачественная опухоль ... В течение 4 месяцев состояние всё больше ухудшалось, и теперь никто не мог изменить ситуацию .... прошло 4 месяца и всё ...]

По игре можно применить термин эффект плацебо: http://ru.wikipedia.org/wiki/Плацебо

У нас достаточно молодой домен. Команды - не такие уж старожилы. Призываю просто учесть эти факты и играть, повышать своё мастерство.
На страницу: 
1  2  3  4  5
19.04.2024 10:08:21
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©
.